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Android多线程安装(android多线程使用场景)

2024-08-13 22:24:39 互联网 科技

本篇目录:

1、Android开发中多线程与UI更新2、Android下多线程的实现3、电脑上怎么多开安卓游戏?

Android开发中多线程与UI更新

第一,利用子线程发消息刷新UI。子线程负责处理UI需要的数据,然后发消息到主线程来刷新UI。

创建Handler对象(此处创建于主线程中便于更新UI)。构建Runnable对象,在Runnable中更新界面。在子线程的run方法中向UI线程post,runnable对象来更新UI。

Android多线程安装(android多线程使用场景)  第1张

不使用多线程和双缓冲 这种情况最简单了,一般只是希望在View发生改变时对UI进行重绘。你只需在Activity中显式地调用View对象中的invalidate()方法即可。系统会自动调用 View的onDraw()方法。

操作方法:在主线程中new出Handler的实例handler,在Handler的handleMessage()方法中传回的Message对象属性进行判断,当满足要求时,执行UI更新的操作。

计算的结果必须由该函数返回,并被传递到onPostExecute()中。在该函数内也可以使用publishProgress(Progress...)来发布一个或多个进度单位(unitsof progress)。

Android下多线程的实现

线程池的实现 ThreadPoolExecutor是线程池的真正实现。看一下它的主要参数:ThreadPoolExecutor执行时大致遵循如下规则: 线程池的分类 Java默认实现了4种线程池,它们都是通过配置ThreadPoolExecutor实现的。

Android多线程安装(android多线程使用场景)  第2张

AsyncTask: 为 UI 线程与工作线程之间进行快速的切换提供一种简单便捷的机制。适用于当下立即需要启动,但是异步执行的生命周期短暂的使用场景。

handler其实就是消息处理机制。首先在主线程也就是UI创建一个Handler对象,复写其中的handMessage( Message msg)方法。该方法里的msg就是子线程发来的消息,表示子线程处理完了,以这个msg来通知主线程。

android多线程其实就是在activity中实现runnable接口或new thread(){}.start()方式开启多线程,在线程中进行一些耗时的操作。比如下载等。这样耗时的操作放在子线程(UI为主线程)里就不会造成主线程阻塞了。

传统的多线程是通过继承Thread类及实现Runnable接口来实现的,每次创建及销毁线程都会消耗资源、响应速度慢,且线程缺乏统一管理,容易出现阻塞的情况,针对以上缺点,线程池就出现了。

Android多线程安装(android多线程使用场景)  第3张

每个Thread对象描述了一个单独的线程。要产生一个线程,有两种方法:◆需要从Java.lang.Thread类派生一个新的线程类,重载它的run()方法;◆实现Runnalbe接口,重载Runnalbe接口中的run()方法。

电脑上怎么多开安卓游戏?

两个方法,1是多 下载几个安坐模拟器,这个有个缺点是占内存比较大,2是如果你下载的是我现在所说的猩猩助手模拟器,点击右上角模拟器多开,安装模拟器版本。

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打开雷电多开器,点击新建/复制模拟器。此时可以根据自己的需要,选择建立新的多开窗口,或复制已有的模拟器。可以根据自己的电脑配置情况,优化多开窗口的占用情况。

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多线程

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