android 2 3 4(android怎样获取第 2 3 4 5 6天的日期啊啊 啊)
绘制的时候就经过圆心了canvas.drawArc(oval,360,140,true,mPaint);1212第五个参数:Paint paint这个参数的作用是设置我们的画笔对象的属性mPaint.setAntiAlias(true);//取消锯齿mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);//设置画圆弧的画笔的属性为描边(空心),方便大家理解这个圆弧p.setStyle(Paint.Style.STROKE);p.setColor(Color.RED);mPaint.setAntiAlias(true);//取消锯齿mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);//设置画圆弧的画笔的属性为描边(空心),第一个参数:RectF ovaloval 参数的作用是:定义的圆弧的形状和大小的范围/*** 这是一个居中的圆*/float x = (getWidth() - getHeight() / 2) / 2;float y = getHeight() / 4;RectF oval = new RectF( x, y,getWidth() - x, getHeight() - y); 1234567812345678第二个参数:float startAngle这个参数的作用是设置圆弧是从哪个角度来顺时针绘画的canvas.drawArc(oval,-90,120,false,mPaint);11canvas.drawArc(oval,90,110,false,mPaint);11//设置为-180的时候也是这样canvas.drawArc(oval,180,140,false,mPaint);1212//设置为360的时候也是这样canvas.drawArc(oval,0,140,false,mPaint);1212第三个参数:float sweepAngle这个参数的作用是设置圆弧扫过的角度我们从上面的代码就可以知道其中的作用了第四个参数:boolean useCenter这个参数的作用是设置我们的圆弧在绘画的时候,不是标准android canvas怎么画圆弧12345要实现这个方法,三、写代码:想学好一个技术,四、看代码:多看别人的代码,叫空心有点会引起歧义mPaint.setStrokeWidth(mCircleWidth);mPaint.setColor(Color.CYAN);/*** 这是一个居中的圆*/float x = (getWidth() - getHeight() / 2) / 2;float y = getHeight() / 4;RectF oval = new RectF( x, y,getWidth() - x, getHeight() - y);canvas.drawArc(oval,360,140,false,mPaint);//画圆弧,可以传递-13.获取日期格式化工具类java.text.SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat(“yyyy-MM-dd HH:mm:ss“);4.得到结果String time = sdf.format(c.getTime())System.out.println(time);android canvas一定要设置具体的画布吗canvas是画在屏幕上还是画在bitmap上求详解简短的说就像text框要输入文字一样。
android怎样获取第 2 3 4 5 6天的日期啊啊 啊
Android可以通过 java.util.Calendar,日历工具类来获取日期,和时间。具体代码:1.获取 Calendar实例java.util.Calendar c = Calendar.getInstance();2.设置日期为今天+1,即等于第二天。c.add(Calendar.DAY_OF_MONTH, 1);add就是加的时间,如果要前一天,可以传递-13.获取日期格式化工具类java.text.SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat(“yyyy-MM-dd HH:mm:ss“);4.得到结果String time = sdf.format(c.getTime())System.out.println(time);
android canvas一定要设置具体的画布吗canvas是画在屏幕上还是画在bitmap上求详解
简短的说就像text框要输入文字一样,你必须先让text取得焦点,获得光标才能进行输入bitmap就像画布,canvas就像画笔。要画画就要知道画在哪里,所以必须要画布。view的onDraw的canvas是花在view的背景上,也是类似bitmap上。缓冲是在另一个后台bitmap上画好在进行展示以上代表个人通俗理解只做参考理解,不是标准
android canvas怎么画圆弧
12345要实现这个方法,我们要传5个参数进去。第一个参数:RectF ovaloval 参数的作用是:定义的圆弧的形状和大小的范围/*** 这是一个居中的圆*/float x = (getWidth() - getHeight() / 2) / 2;float y = getHeight() / 4;RectF oval = new RectF( x, y,getWidth() - x, getHeight() - y); 1234567812345678第二个参数:float startAngle这个参数的作用是设置圆弧是从哪个角度来顺时针绘画的canvas.drawArc(oval,-90,120,false,mPaint);11canvas.drawArc(oval,90,110,false,mPaint);11//设置为-180的时候也是这样canvas.drawArc(oval,180,140,false,mPaint);1212//设置为360的时候也是这样canvas.drawArc(oval,0,140,false,mPaint);1212第三个参数:float sweepAngle这个参数的作用是设置圆弧扫过的角度我们从上面的代码就可以知道其中的作用了第四个参数:boolean useCenter这个参数的作用是设置我们的圆弧在绘画的时候,是否经过圆形 值得注意的是,这个参数在我们的 mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); 设置为描边属性的时候,是看不出效果的。/***这里我是偷懒了,建议不要在onDraw()方法里初始化对象*/Paint p = new Paint();//这个是画矩形的画笔,方便大家理解这个圆弧p.setStyle(Paint.Style.STROKE);p.setColor(Color.RED);mPaint.setAntiAlias(true);//取消锯齿mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);//设置画圆弧的画笔的属性为描边(空心),个人喜欢叫它描边,叫空心有点会引起歧义mPaint.setStrokeWidth(mCircleWidth);mPaint.setColor(Color.CYAN);/*** 这是一个居中的圆*/float x = (getWidth() - getHeight() / 2) / 2;float y = getHeight() / 4;RectF oval = new RectF( x, y,getWidth() - x, getHeight() - y);canvas.drawArc(oval,360,140,false,mPaint);//画圆弧,这个时候,绘制没有经过圆心canvas.drawRect(oval, p);//画矩形12345678910111213141516171819202122231234567891011121314151617181920212223//当我们设置为true的时候,绘制的时候就经过圆心了canvas.drawArc(oval,360,140,true,mPaint);1212第五个参数:Paint paint这个参数的作用是设置我们的画笔对象的属性mPaint.setAntiAlias(true);//取消锯齿mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);//设置画圆弧的画笔的属性为描边(空心),个人喜欢叫它描边,叫空心有点会引起歧义mPaint.setStrokeWidth(mCircleWidth);mPaint.setColor(Color.CYAN);12341234这里还是要强调一下,当 p.setStyle(Paint.Style.STROKE)的时候,我们的第四个参数boolean useCenter,是看不到效果的。下面是代码全文public class CustomProgress extends View{private Paint mPaint;/*** 圆的宽度*/private int mCircleWidth = 3;public CustomProgress(Context context) {this(context, null);}public CustomProgress(Context context, AttributeSet attrs) {this(context, attrs, 0);}public CustomProgress(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {super(context, attrs, defStyleAttr);mPaint = new Paint();}@Overrideprotected void onDraw(Canvas canvas) {mPaint.setAntiAlias(true);//取消锯齿mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);mPaint.setStrokeWidth(mCircleWidth);mPaint.setColor(Color.CYAN);/*** 这是一个居中的圆*/float x = (getWidth() - getHeight() / 2) / 2;float y = getHeight() / 4;RectF oval = new RectF( x, y,getWidth() - x, getHeight() - y); canvas.drawArc(oval,360,140,true,mPaint);}
Android新手,学习Android从哪开始
学习Android流程:一、看视频:刚开始接触android的时候主要是跟着网上老师的视频入门,跟着一点一点的敲代码,就这样算是简单的入门,现在有很多视频资源。二、看书:入门级书都差不多,都是简单介绍下概念,然后举一个小例子。三、写代码:想学好一个技术,这一点必不可少,一定要自己动手写。四、看代码:多看别人的代码,多学习下别人的设计思路,最好的教材就是android的源代码。在sdk文件夹下的samples文件夹里面有很多的常用控件的demo,活动入门级书和视频里面的demo,都是从samples里面的demo做了个简单的修改。五、提问:先想办法自己解决,去网上搜一下或者对比下代码和参照的代码,找下问题根源,然后自己尝试修改,实在解决不了再去问别人。六、看Log:要学会看log,很多时候log会把错误信息很详细的显现出来,同时会把出现问题的代码提示出来,很方便解决问题。七、把自己遇到的问题,解决方法等记录下来,写出来可能更能加深对技术的理解。八、逛论坛,看博客,多去技术性论坛逛逛,多看看Android大牛们的博客,会学到很多。
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