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excel制作多维度图表?数据结构为什么基本都是c语言版的

2023-03-03 01:01:07 互联网 百科

也不能与蛇身体重合,用它来做数据结构的语言,excel制作多维度图表解决excel制作多维度图表的步骤如下:1.在Excel表中做好三个指标的数据,2.选择PPT中 “插入”选项卡中的“图表”,数据结构为什么基本都是c语言版的C语言相对其他语言来说由于指针的存在,可以避免为了学数据结构而专门去学编程语言的尴尬,再打印形成蛇的移动,再选择“次坐标”即可将曲线调至次坐标。

excel制作多维度图表

解决excel制作多维度图表的步骤如下:

1.在Excel表中做好三个指标的数据,然后用全选数据表格。

2.选择PPT中 “插入”选项卡中的“图表”,选择插入“组合”图表。

3.选择“同比增长”曲线,然后右键“设置数据系列格式”,再选择“次坐标”即可将曲线调至次坐标。

4.我们再通过调整图表样式,展示图表明细数据。选中“图表”,点击选项卡“设计”中“快速布局”中的“布局5”即可。这样就解决了excel制作多维度图表的问题了。

数据结构为什么基本都是c语言版的

C语言相对其他语言来说由于指针的存在, 实现各种数据结构代码更简单 直观另外,作为应用广泛的C/C++语言, 用它来做数据结构的语言, 可以避免为了学数据结构而专门去学编程语言的尴尬。

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c语言贪吃蛇代码

基本思路: 

蛇每吃一个食物蛇身子就增加一格,用UP, DOWN, LEFT, RIGHT控制蛇头的运动,而蛇身子跟着蛇头走,每后一格蛇身子下一步走到上一格蛇身子的位置,以此类推。

#include 《stdio.h》

#include 《conio.h》

#include 《windows.h》

#define BEG_X2

#define BEG_Y1

#define WID20

#define HEI20

HANDLE hout;

typedef enum {UP, DOWN, LEFT, RIGHT} DIR;

typedef struct Snake_body

{

COORD pos;//蛇身的位置

struct Snake_body *next;//下一个蛇身

struct Snake_body *prev;//前一个蛇身

}SNAKE, *PSNAKE;

PSNAKE head = NULL;//蛇头

PSNAKE tail = NULL;//蛇尾

//画游戏边框的函数

void DrawBorder()

{

int i, j;

COORD pos = {BEG_X, BEG_Y};

for(i = 0; i 《 HEI; ++i)

{

SetConsoleCursorPosition(hout, pos);

for(j = 0; j 《 WID; ++j)

{

if(i == 0)//第一行

{

if(j == 0)

printf(“┏“);

else if(j == WID - 1)

printf(“┓“);

else

printf(“━“);

}

else if(i == HEI - 1)//最后一行

{

if(j == 0)

printf(“┗“);

else if(j == WID - 1)

printf(“┛“);

else

printf(“━“);

}

else if(j == 0 || j == WID - 1)//第一列或最后一列

printf(“┃“);

else

printf(“  “);

}

++pos.Y;

}

}

//添加蛇身的函数

void AddBody(COORD pos)

{

PSNAKE pnew = (PSNAKE)calloc(1, sizeof(SNAKE));

pnew-》pos = pos;

if(!head)

{

head = tail = pnew;

}

else

{

pnew-》next = head;//新创建蛇身的next指向原先的蛇头

head-》prev = pnew;//原先的蛇头的prev指向新创建的蛇身

head = pnew;//把新创建的蛇身作为新的蛇头

}

SetConsoleCursorPosition(hout, head-》pos);

printf(“◎“);

}

//蛇身移动的函数

void MoveBody(DIR dir)

{

PSNAKE ptmp;

COORD pos = head-》pos;

switch(dir)

{

case UP:

if(head-》pos.Y 》 BEG_Y + 1)

--pos.Y;

else

return;

break;

case DOWN:

if(head-》pos.Y 《 BEG_Y + HEI - 2)

++pos.Y;

else

return;

break;

case LEFT:

if(head-》pos.X 》 BEG_X + 2)

pos.X -= 2;

else

return;

break;

case RIGHT:

if(head-》pos.X 《 BEG_X + (WID - 2) * 2)

pos.X += 2;

else 

return;

break;

}

AddBody(pos);//添加了一个新的蛇头

ptmp = tail;//保存当前的蛇尾

tail = tail-》prev;

if(tail)

tail-》next = NULL;

SetConsoleCursorPosition(hout, ptmp-》pos);

printf(“  “);

free(ptmp);

}

int main()

{

int ctrl;

DIR dir = RIGHT;//初始蛇的方向是向右的

COORD pos = {BEG_X + 2, BEG_Y + HEI / 2};

system(“color 0E“);

system(“mode con cols=90 lines=30“);

hout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

printf(“    ------------贪吃蛇的移动------------“);

DrawBorder();

//自定义几个蛇的身体

AddBody(pos);

pos.X += 2;

AddBody(pos);

pos.X += 2;

AddBody(pos);

pos.X += 2;

AddBody(pos);

pos.X += 2;

AddBody(pos);

pos.X += 2;

AddBody(pos);

pos.X += 2;

AddBody(pos);

//控制蛇的移动

while(ctrl = getch())

{

switch(ctrl)

{

case ’w’:

if(dir == DOWN)

continue;

dir = UP;

break;

case ’s’:

if(dir == UP)

continue;

dir = DOWN;

break;

case ’a’:

if(dir == RIGHT)

continue;

dir = LEFT;

break;

case ’d’:

if(dir == LEFT)

continue;

dir = RIGHT;

break;

case ’q’:

return 0;

}

MoveBody(dir);

}

return 0;

}

扩展资料:

实现逻辑

1,可以设置光标,就能实现制定位置打印制定符号。

2,涉及一个结构体,包含两个元素坐标元素和一个结构体指针。

3,结构体串联形成链表,遍历获取成员坐标,打印符号得到蛇身。

4,不断的加头,去尾,重新遍历坐标,再打印形成蛇的移动。

5,食物产生的位置判定,不能越界,也不能与蛇身体重合。

6,蛇的转向判定,一条规则,不允许倒退。

7,转向的实现,跟行进方向决定新的关节坐标(当前头的上下左右)

8,死亡检测,是否头节点坐标是否与墙壁重合,是否与身体其他关节重合。

9,加速减速,设置刷新休眠时间实现。

参考资料来源:百度百科-C语言

图表

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