androidcanvesapi的简单介绍
本篇目录:
1、从零开始仿写一个抖音App——Android绘制机制以及Surface家族源码全解...2、android:如何用canvas在自定义view里画图3、Android中canvas中drawText详解4、「Android渲染」图像是怎样显示到屏幕上的?从零开始仿写一个抖音App——Android绘制机制以及Surface家族源码全解...
我们都知道 Surface 可以通过 lockCanvas 和 unlockCanvasAndPost 这两个 api 来再通过 Canvas 来绘制图像,这一节我就通过这两个 api 来讲讲 Surface 的绘制流程,整个流程如图6所示。
直播APP开发成本,跟其他定制类APP软件开发不同,很多公司会用诸如 15000/人/月,3人,3月的方式来计算。
android:如何用canvas在自定义view里画图
1、来看看A分支标注的4个点: (1) onDraw(canvas) 前面分析过,对于单一的View,onDraw(xx)是空实现,需要由我们自定义绘制。
2、这个通过mSurface.lockCanvas返回的Canvas是View.draw的canvas变量,所以当1,2情况时,Canvas都持有一个Bitmap,指向共享内存里的某一小块,当调用Canvas.draw方法时就能绘制出东西。
3、例子2:通过实例化对象的方式使用自定义控件 出处:http://blog.csdn.net/ameyume/article/details/6031024 Android绘图操作,通过继承View实现,在onDraw函数中实现绘图。
4、这种方式根据环境还分为两种:一种就是使用普通View的canvas画图,还有一种就是使用专门的SurfaceView的canvas来画图。
5、这是AndroidUI绘制流程分析的第二篇文章,主要分析界面中View是如何绘制到界面上的具体过程。ViewRoot 对应于 ViewRootImpl 类,它是连接 WindowManager 和 DecorView 的纽带,View的三大流程均是通过 ViewRoot 来完成的。
Android中canvas中drawText详解
这个不是验证了,说了那么多也就是为了如何在垂直方向居中绘制文字,关键在于获取baseline位置。Canvas中的drawText中绘制文字的基准线是baseline。
使用Canvas的drawText绘制文本是不会自动换行的,即使一个很长很长的字符串,drawText也只显示一行,超出部分被隐藏在屏幕之外。
canvas.drawText(String text, float x, float y, Paint paint)中有四个参数,这四个参数都是表示其相对于所在View中的坐标,和屏幕坐标无关。其中text和paint较容易理解,下面重点介绍x和y的具体含义。
Canvas.drawText(text, x, y, paint) 中的参数y,指的是文字的基线(baseLine)。
Canvas.drawText的方法定义如下:其中,x坐标比较好理解,是文本起始绘制位置的x坐标。但是y是指文本绘制的baseline的y坐标。要理解上图中的绘制效果,让我们再认识下FontMetrics类,该类是Paint的内部类。
baseline:红色 descent:蓝色 bottom:绿色 baseline为基准,向上为负,向下为正。ascent为负数,descent为正数。Canvas中的drawText中的总坐标是baseline,所以我们这里要先算出baseline的位置才行。
「Android渲染」图像是怎样显示到屏幕上的?
当屏幕这一帧还没绘制完成时,即屏幕内容刚显示一半时,GPU 将新的一帧内容提交到帧缓冲区并把两个缓冲区进行交换后,显卡的像素同步模块就会把新的一帧数据的下半段显示到屏幕上,造成画面撕裂现象。
CPU负责计算需要渲染的数据,把计算好的数据交给GPU,GPU会对图形数据进行渲染,渲染好后放到buffer(图像缓冲区)里存起来,然后Display(屏幕或显示器)负责把buffer里的数据呈现到屏幕上。
Android 的显示过程可以简单概括为:应用程序把经过 measure(测量)、layout(布局)、draw(绘制)后的 surface 缓存数据,通过 SurfaceFlinger 把数据渲染到显示屏幕上,通过 Android 的刷新机制来刷新数据。
到此,以上就是小编对于的问题就介绍到这了,希望介绍的几点解答对大家有用,有任何问题和不懂的,欢迎各位老师在评论区讨论,给我留言。
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