androidasserts路径的简单介绍
本篇目录:
1、安卓手机recovery模式怎么进入2、如何集成SDK积分分享组件3、vue:src文件路径错误问题如何处理4、如何进入手机的强制刷机模式?5、res下raw和asserts的区别?安卓手机recovery模式怎么进入
进入recovery模式的方法如下:工具:华为P40、EMUI0、设置。把手机关机,首先,我们需要长按手机的电源键,直到手机出现关机界面后将手松开。点击关机图标,关闭手机。
首先要说明的是,Android手机只能是fastboot 或 recovery 其中一种模式,不会两种同时存在可以通过某软件切换这两种模式。首先,关机。在卡刷的时候,需要进入recovery模式。
将手机关机 长按手机的电源键,直到手机出现关机界面后将手松开。点击关机图标,关闭手机;同时按电源键和音量上键进入recovery模式 将手机关机后,同时按着手机电源键和音量上键不要松手,等到手机出现震动时松开手。
关机状态同时按住“电源键”和“音量加键”约5秒钟,进入RECOVERY模式。注:recovery是一种可以对安卓内部的数据或系统进行修改的模式。更多使用疑惑可进入vivo官网--我的--在线客服--输入人工,咨询在线客服反馈。
强制刷机模式即recovery模式,手机上操作的具体过程是:在关机状态下按“电源”键+“音量上”键进入fastboot模式。按音量键选择recovery模式,按电源键确定即可进入。
如何集成SDK积分分享组件
是一款是面向移动应用的SDK组件,提供给开发者集成使用。开发者几行代码就可以为应用添加分享送积分功能,并提供详尽的统计报表。
需要打包签名,不然微信等部分应用分享失败。flutter签名没有快捷方式了,需要用命令来生成,具体百度吧!打包,在命令行flutter build apk,会在项目下/build/app/outputs/apk/release/下。
整体步骤:vue引入sdk的话,就是在路由组件里面的,组件生命周期的:creatd()和mounted()里面放代码。
vue:src文件路径错误问题如何处理
1、我们首先来说部署到根目录下 就是比如:www.***.com找到项目中config文件夹下的index.js文件将文件中的assetsPublicPath: /,改成如下方框这样。
2、案例环境通过vue-cli脚手架创建的vue项目在项目打包的时候遇到了背景图片路径出错的问题,经过谷歌一番,发现是在配置的时候对图片的限制大小过小造成的首先,出错点在url-loader上面。
3、项目打包后路径错误导致404。webpack打包以后,在dist文件中生成一个static的目录和一个index.html,会默认把图片路径改为static/img,这样的路径错误的取不到图片。
4、此时后端传递过来的的图片地址,在浏览器中打开是无法获取到图片时,由于flex布局的原因,导致后面的元素先前顶,占据原来图片的位置。
5、文件路径错误,文件格式不受支持,缓存问题等。vue的fonts文件夹不起作用的原因是:文件路径错误:请确保用户在Vue项目中正确设置了fonts文件夹的路径。
如何进入手机的强制刷机模式?
在关机状态下按“电源”键+“音量上”键进入fastboot模式。按音量键选择recovery模式,按电源键确定即可进入。
打开手机电源,然后进入手机的桌面。此时长按电源键,屏幕会出现重启或关机,选择重启手机,重启的时候同时按下音量减和开机两个功能键。然后就会进入手机的FASTBOOT模式,这个模式里面就是强制刷机模式。
折叠屏:关机状态下展开操作,同时按住“电源键”和“音量加键”约5秒钟,进入FASTBOOT模式,按音量键选择“进入RECOVERY”,按电源键确认进入。
安卓系统:同时按住电源键和音量加键或减键,或者三个键一起按,保持10秒不放就能强制进入刷机界面。苹果系统:手动进入DFU模式:开机状态,用数据线跟电脑连接好。
小米强制刷机方法是让手机进入线刷模式后用电脑进行刷机。操作如下:如果手机有BL锁,在电脑上下载解锁软件解锁。在电脑上下载小米手机刷机软件和刷机包。重启手机的时候同时按音量减和开机键,进入线刷模式刷机。
res下raw和asserts的区别?
1、res/raw和assets的不同点:1)res/raw中的文件会被映射到R.java文件中,访问的时候直接使用资源ID即 R.raw.filename;assets文件夹下的文件不会被映射到R.java中,访问的时候需要AssetManager类。
2、assets:可以存放项目一些较大的资源文件,例如:图片、音乐、字体等。res:可以存放项目中所有的资源文件,例如:图片(*.png、*.jpg)、文本等。
3、下面我们来说说它们主要的区别:由 于raw是Resources (res)的子目录,Android会自动的为这目录中的所有资源文件生成一个ID,这个ID会被存储在R类当中,作为一个文件的引用。
4、res/raw和assets的不同点:res/raw中的文件会被映射到R.java文件中,访问的时候直接使用资源ID即R.id.filename;assets文件夹下的文件不会被映射到R.java中,访问的时候需要AssetManager类。
5、把图像文件放在 res/raw/ 目录下,这样可以避免被自动优化。
到此,以上就是小编对于的问题就介绍到这了,希望介绍的几点解答对大家有用,有任何问题和不懂的,欢迎各位老师在评论区讨论,给我留言。
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