android画图region(安卓图画)
本篇目录:
1、Android图形渲染原理上2、Android-.9图详解3、android获取可视区域失败4、Android的.9图制作5、Android的UI底层是用CPU绘图的还是GPU绘图的呢Android图形渲染原理上
1、Android系统应用程序的界面可以通过CPU或者GPU来进行渲染,由于GPU在处理图形方面比CPU更快且效果更好,强制使用GPU渲染会充分地利用你手机的GPU,而不是只在玩游戏时才使用GPU。
2、:于 alpha、transform 之类的属性是如何实现的,这个说简单也不简单,说复杂也不复杂,实际上很多 2D 图形渲染库都能很轻易实现这些。
3、CPU负责计算需要渲染的数据,把计算好的数据交给GPU,GPU会对图形数据进行渲染,渲染好后放到buffer(图像缓冲区)里存起来,然后Display(屏幕或显示器)负责把buffer里的数据呈现到屏幕上。
Android-.9图详解
1、.png图片本质上还是png图片,区别是.png图比正常的png图片在最外围多了1px的边框,这就允许我们在这个1px的边框上定义图片的可拉伸区域以及图片的内容区域。
2、下(根据切图大小,选择对应尺寸的drawable文件),然后将.9图作为背景设置在指定View上 用AndroidStudio制作点9图 选择需要制作点9图的文件。直接右键 点击确定_嵩诹斜硐允疽徽鸥猛计牡9图。
3、点击左上file- save,保存文件,自动生成一张后缀名为“*.png”格式的图片,图片上下左右各增加了1px的黑线。
4、先找到图片右键 然后修改图片名称,选择目录,注意必须要放在drawable目录里面,不然引用studio会报错 然后进入点9图编辑界面 最后讲解怎么编辑点9图 只需要在图片边缘鼠标单击即可,一般我们只需要设置左边和上边来调节拉伸区域。
android获取可视区域失败
如下:它接受一个Rect对象作为参数,执行过程中会根据当前窗口可视区域大小更新outRect的值,执行完毕后,就可以根据更新后的outRect来确定窗口可视区域的大小。
Context.openFileOutput(String); // no File file = new File(String)原因就是API里面会考虑到Android平台本身的特性;再如,少用Thread,而多使用AsyncTask等。
获取屏幕大小的方法,需要用Activity中Context的支持,获取到的是手机屏幕的分辨率,并不是实际的屏幕大小,你还要用这个方法获取分辨率缩放比,用分辨率除以缩放比,才能获取到真实的高度和宽度。
打开手机桌面,找到设置图标,点击进入。如下图所示:在设置界面找到安全和隐私选项,点击进入。在安全和隐私界面找到定位服务,点击进入。
Android的.9图制作
下(根据切图大小,选择对应尺寸的drawable文件),然后将.9图作为背景设置在指定View上 用AndroidStudio制作点9图 选择需要制作点9图的文件。直接右键 点击确定_嵩诹斜硐允疽徽鸥猛计牡9图。
点击左上file- save,保存文件,自动生成一张后缀名为“*.png”格式的图片,图片上下左右各增加了1px的黑线。
选择需要制作点9图的文件。直接右键 点击确定 会在列表显示一张该图片的点9图。打开 打开点9图进行编辑 左侧是原图,也就是编辑区。右侧是预览区。预览区分三个部分。
从上表可知,使用点九图制作,理论上可以完美实现和Axure设计图一致的阴影效果。需要根据屏幕像素等级制作不同分辨率的点九图 虽然Android设备可以根据自身屏幕像素等级对资源进行缩放,但很多人都有切图的需求。
百度百科:.PNG是安卓开发里面的一种特殊的图片,这种格式的图片通过ADT自带的编辑工具生成,使用九宫格切分的方法,使图片支持在android 环境下的自适应展示。
点九图,是Android开发中用到的一种特殊格式的图片,文件名以”.png“命名。这种图片能告诉开发,图像哪一部分可以被拉伸,哪一部分不能被拉伸需要保持原有比列。运用点九图可以保证图片在不模糊变形的前提下做到自适应。
Android的UI底层是用CPU绘图的还是GPU绘图的呢
软件绘制模型,这里由CPU主导绘,视按照以下2个步骤绘。让视结构(view hierarchy)失效。绘制整个视结构。当应用程序需要更新它的部分UI时,都会调用内容发生改变的View对象的invalidate()方法。
默认是用CPU进行桌面UI渲染,你可以在开发者选项里停用HW叠加层,即用GPU进行UI渲染。
和楼上说的一样,CPU绘图gpu显示,但是在开发者选项中可以改为gpu绘图。
每隔 16ms 硬件层发出 vsync 信号,应用层接收到此信号后会触发UI 的渲染流程,同时 vsync 信号也会触发 SurfaceFlinger 读取Buffer 中的数据,进行合成显示到屏幕上。
到此,以上就是小编对于安卓图画的问题就介绍到这了,希望介绍的几点解答对大家有用,有任何问题和不懂的,欢迎各位老师在评论区讨论,给我留言。
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