android解压asset(android解压iso)
本篇目录:
1、assets.resS这种文件不知道怎么解压没法汉化2、Android中asset文件夹和raw文件夹区别是什么?3、解压apk后用AssetStudioGUI提取不了任何东西4、Android中assets目录和raw目录的区别和使用情况5、aapt工具简介及使用6、为什么安卓应用assets文件夹里的mp3文件并不能打开?assets.resS这种文件不知道怎么解压没法汉化
因为apk安装之后会放在/data/app/**.apk目录下,以apk形式存在,asset/res和被绑定在apk里,并不会解压到/data/data/YourApp目录下去,所以我们无法直接获取到assets的绝对路径,因为它们根本就没有。
res和被绑定在apk里;data,asset/YourApp目录下去,所以我们不能通过R,以apk形式存在。
首先搜索openoffice下载并安装软件。其次运行软件openoffice然后选择打开文件。最后在openoffice选择路径并打开即可。为了方便操作,可以将文件另存为比较常用的格式。
确认您下载的汉化文件完整且未损坏。您可以重新下载汉化文件并检查文件大小是否正确。 确认您使用的解压软件支持解压该类型的压缩文件。
Android中asset文件夹和raw文件夹区别是什么?
1、assets目录更像一个附录类型的目录,Android不会为这个目录中的文件生成ID并保存在R类当中,因此它与 Android中的一些类和方法兼容度更低。同时,由于你需要一个字符串路径来获取这个目录下的文件描述符,访问的速度会更慢。
2、res/layout:存放所有的布局文件,主要是用于排列不同的显示组件,在Android程序中要读取此配置。
3、res/raw和assets的不同点:res/raw中的文件会被映射到R.java文件中,访问的时候直接使用资源ID即R.id.filename;assets文件夹下的文件不会被映射到R.java中,访问的时候需要AssetManager类。
4、string.xml存放键值对,一般用在程序的多语言版本切换(多个文件,键一样,值不同)res目录下的文件都会自动在R.java中生成资源id,并且除了res/raw文件夹外都会被编译为二进制文件,res/raw文件夹下的内容会保持原样。
5、win10 assets文件是Android工程文件下的文件夹,里面保存的是一些原始的文件,可以以任何方式来进行组织。这些文件最终会被原装不动地打包在apk文件中。如果要在程序中访问这些文件,那么就需要指定文件名来访问。
6、menu:菜单 菜单即可以从代码中实现也可以在资源文件中配置;把图像文件放在 res/raw/ 目录下,这样可以避免被自动优化。
解压apk后用AssetStudioGUI提取不了任何东西
1、这是一个很普遍的问题。assetstudioGUI中存在的导致期望的运行结果和实际运行结果间出现差异的一系列问题,会导致报错。电脑硬件出现故障的时候,也会导致assetstudioGUI报错,需要去专业的电脑维修店进行维修。
2、直接在 releases 下载该软件然后下载自己需要的版本( x86 是 32 位版)下载完毕后直接运行界面,然后加载我们整个游戏界面,在 Asset List 里就有我们需要的资源,然后点导出即可。
3、然后就提取不了cg或者立绘。那么AssetStudioGUI作用就来了。AssetStudioGUI能提取文件格式为.assets的格式,这种格式是GARbro提取不了而显示无法作为压缩包打开文件。
4、提取游戏资源的一般步骤是:下载一个能够打开和解压exe文件的工具,比如QuickBMS或者AssetStudio,AssetsStuioGUI。找到你想要提取的游戏的exe文件,用工具打开它。
Android中assets目录和raw目录的区别和使用情况
res/raw和assets的不同点:1)res/raw中的文件会被映射到R.java文件中,访问的时候直接使用资源ID即 R.raw.filename;assets文件夹下的文件不会被映射到R.java中,访问的时候需要AssetManager类。
assets:可以存放项目一些较大的资源文件,例如:图片、音乐、字体等。res:可以存放项目中所有的资源文件,例如:图片(*.png、*.jpg)、文本等。
assets:可以存放项目一些较大的资源文件,例如:图片、音乐、字体等。res:可以存放项目中所有的资源文件,例如:图片( .png、 .jpg)、文本等。
assets与res/raw不同点在于,assets支持任意深度的子目录,这些文件不会生成任何资源ID,只能使用AssetManager按相对的路径读取文件。如需访问原始文件名和文件层次结构,则可以考虑将某些资源保存在assets目录下。
res/raw和assets的不同点:res/raw中的文件会被映射到R.java文件中,访问的时候直接使用资源ID即R.id.filename;assets文件夹下的文件不会被映射到R.java中,访问的时候需要AssetManager类。
aapt工具简介及使用
aapt 是Android Asset Packaging Tool的缩写,是编译和打包资源的工具。而aapt2是在aapt上做了优化。Android Gradle Plugin 0.0或者更高版本默认开启aapt2。当然也可以在配置文件中手动关闭aapt2。
build-tools目录:编译工具目录,包含了转化为davlik虚拟机的编译工具。
aapt可以查看、 创建、 更新ZIP格式的文档附件(zip, jar, apk)。 也可将资源文件编译成二进制文件,尽管你可能没有直接使用过aapt工具,但是build scripts和IDE插件会使用这个工具打包apk文件构成一个Android 应用程序。
首先第一步就是要进行鼠标右键点击计算机或我的电脑,然后进行点击选择“属性”即可。接着就是点击进行选择“高级系统设置”,如下图所示。然后就是进行选择“环境变量”即可。
Type ID是指资源的类型ID。资源的类型有animator、anim、color、drawable、layout、menu、raw、string和xml等等若干种,每一种都会被赋予一个ID。Entry ID是指每一个资源在其所属的资源类型中所出现的次序。
为什么安卓应用assets文件夹里的mp3文件并不能打开?
1、android打包assets中文件没生效是AndroidStudio在打包assets文件夹的时候有缓存问题没有清除。AndroidStudio在打包assets文件夹的时候,有什么缓存问题,很难清除。改了名字之后,就不会用之前的缓存文件了。
2、可以通过这个方法来找到是否有你要的那个文件: String[] list = null; list = getResources().getAssets().list(abc); 它返回的是在assets文件夹下abc文件夹中文件的文件名的列表。
3、首先,打开手机中的【文件管理】,如下图所示,然后进入下一步。其次,在弹出窗口中,单击手机存储,如下图所示,然后进入下一步。接着,在弹出窗口中,点击所有文件,如下图所示,然后进入下一步。
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