unity打印log再android(unity输出日志怎么开)
本篇目录:
1、怎样用Android开发Unity3D游戏2、Unity游戏移植到Android平台3、unity文件导出到安卓手机的APK打不开是怎么回事?4、Unity与Android的融合之旅5、unity工程是怎么在android上运行的6、修改unity导出到安卓的activity怎样用Android开发Unity3D游戏
1、)第一次打开Unity3D后会出现创建Project的界面,这就和Eclipse创建项目一样的道理,这时候可以添加一些插件包,这步操作羽化留在了软件打开后。
2、Unity游戏Android平台发布流程:在上述JDK和SDK都安装配置完成后,打开要发布到Android平台的游戏项目。执行File→BuildSettings菜单命令以打开场景发布窗口,单击OpenDownloadPage按钮。
3、首先获得安卓的sdk软件包,并进行解压到文件夹“ android-sdk-windows”。然后是需要安装jdk,这里使用的jdk7版本。现在我们打开unity3d,选择“ Edit”--“ Preferences...”。
4、Unity+AndroidSdk=一个可以在手机上运行的软件。Unity+AndroidSdk+引擎功能+代码+游戏模块=一个可以在手机上运行的单机游戏。Unity+AndroidSdk+引擎功能+代码+游戏模块+网络=一个可以在手机上运行的网络游戏。
5、首先需要安装好unity3d和VS2010,这在网上很容易找到。打开unity3d,新建一个项目,然后在Assets中创建一个C#脚本文件。双击打开C#脚本文件,默认状态下是使用MonoDevelop打开。需要把默认的代码编辑器改为VS2010。
Unity游戏移植到Android平台
1、没有变化。将Unity3D游戏移植到Android平台是一件很容易的事情,没有什么变化,只需要在File-BuildSettings中选择Android平台,然后点击SwitchPlatform并Build出apk即可。
2、Android端代码可以在Eclipse中开发(AndroidStudio没有试,应该也可以)Unity3D端代码要在Unity中开发 Android和Unity3D端,两边都需要加入一些代码从而可以使之关联交互。
3、unity支持安卓的导出,要开发安卓游戏可以直接把游戏做出来,然后在unity3d中配置安卓的sdk环境,最后就可以通过简单配置直接导出安卓的apk包。首先获得安卓的sdk软件包,并进行解压到文件夹“ android-sdk-windows”。
4、这个类中有个currentActivity)。
5、unity3d是一个跨平台的游戏开发引擎,可以使用c#开发各种平台上的游戏,如windows,Mac,Android,windows phone,IOS,Flash等。
unity文件导出到安卓手机的APK打不开是怎么回事?
1、Android端代码可以在Eclipse中开发(AndroidStudio没有试,应该也可以)Unity3D端代码要在Unity中开发 Android和Unity3D端,两边都需要加入一些代码从而可以使之关联交互。
2、安卓apk程序解析包出现问题的话,可能是由于你下载的apk程序本身就有问题,程序的压缩包可能在下载过程中被损坏了,建议请重新下载一次。
3、是因为安卓包打出来的Asset/bin文件夹下面新添加了文件类型,这个文件夹下面是unity安卓包需要使用到的资源(包括代码),gitignore里面对一些新的文件类型没有添加识别,导致没有提交成功。
4、手机不支持apk文件怎么办 手机不支持apk文件是因为手机没有设置允许从未知来源安装应用而导致的。这里涉及的手机型号是华为H60-L02,其中解决办法的具体步骤如下:在手机屏幕上左右滑动,找到“设置”图标点击进入即可。
5、找到手机的“设置”,点击进入。然后找到“更多设置”项,点击进入。再找到“系统安全”设置项,点击进入。最后勾选“未知来源”。直接点“确定”即可。如果已经勾选了“未知来源”,软件仍然无法安装。
6、后来在群里问了一下,说是模型面数太高,动画太长。手机(1G内存,骁龙400,安卓1)上带不起来导致的。然后我用了一个模数低的,加了一个简单的动画就可以运行了。
Unity与Android的融合之旅
Android端代码可以在Eclipse中开发(AndroidStudio没有试,应该也可以)Unity3D端代码要在Unity中开发 Android和Unity3D端,两边都需要加入一些代码从而可以使之关联交互。
首先我们要创建一个android项目因为项目需要使用Unity提供的接口,所以需要将接口classes.jar引入至当前工程但中。
)、Intent 启动应用程序内部activity,还可以启动其他应用程序activity,以及发送广播动作。eg: 拨打电话、打开Android系统通话记录页面、拨号界面、发送email、选择相同类型的应用、自定义action等。这里就用到了打电话功能。
将sdk工程整个工程目录【注1】,加到plugins/android/%sdk name%目录下 同时导出jar包,将jar包放置到plugins/android/libs目录中。 然后可以选择制作android plugin的方式,或者直接在unity3d中进行调用。
unity工程是怎么在android上运行的
1、首先需要安装好unity3d和VS2010,这在网上很容易找到。打开unity3d,新建一个项目,然后在Assets中创建一个C#脚本文件。双击打开C#脚本文件,默认状态下是使用MonoDevelop打开。需要把默认的代码编辑器改为VS2010。
2、在Unity界面,File-Building settings,Export Android project。另外需要配置一下Player Settings,我的是这样的。注意package Name的名字要与将要移植到android中的package name保持一致。
3、在unity项目中点击build and run 第一次需要在电脑上创建安装包,创建完成之后在手机上会提示安装你的应用。安装完之后就可以在手机上运行啦。
4、SDK与JDK的接口设置:在unity编译器中选择SDK,JDK安装目录进行环境配置,安卓API选择Android0版本,并更新项目名称,将SDK版本升级到Sdk18以上。在Build Setting中将设置修改为安卓0。
修改unity导出到安卓的activity
在MainActivity中设置按钮的监听事件。新建一个MouseActivity活动。
需要把默认的代码编辑器改为VS2010。选择菜单栏上的Edit选项,在下拉框中点击Preferences选项。在UnityPreferences界面,选择第二项ExternalTools,把ExternalScriptEditor选择VS2010(如果安装了VS2010这里就会显示)。
首先,保存Scenes,点击BuidSettings,点击BuidSettings。其次,点击Android,并点击SwitchPlatform,然后点击PlayerSettings。
将配置文件复制到Unity项目中的某个位置,例如在Assets文件夹下创建一个名为Config的文件夹,并将配置文件放置其中。使用Unity的文件读取和写入操作来读取和修改配置文件。
在该类里定义了一些和ANDROID生命周期相同的回调方法,留给自定义的Activity子类重写。
到此,以上就是小编对于unity输出日志怎么开的问题就介绍到这了,希望介绍的几点解答对大家有用,有任何问题和不懂的,欢迎各位老师在评论区讨论,给我留言。
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