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androiddrawable使用(android drawarc)

2024-08-30 20:08:32 互联网 科技

本篇目录:

1、如何玩转Android矢量图VectorDrawable2、阿里Android规范-08-Bitmap、Drawable与动画3、如何使用Android的VectorDrawable类绘制矢量图4、Android属性汇总

如何玩转Android矢量图VectorDrawable

方法是将 VectorDrawable 转换为 Bitmap 并显示它。

首先vector 标签是一个drawable对象,所以是放在res/drawable目录的。

androiddrawable使用(android drawarc)  第1张

VectorDrawable的使用 按照官方的说法,要在低版本上使用矢量图,需要在项目中引入新的兼容库support-vector-drawable,并且appcompat-v7库的版本要在20+(写文章这会21已经发布了)。

首先,需要讲解两个概念——SVG和Vector。

阿里Android规范-08-Bitmap、Drawable与动画

1、Android包含三种动画:ViewAnimation、 Drawable Animation、Property Animation。ViewAnimation (Tween Animation补间动画):基于View的渐变动画,只改变了View的绘制效果,实际属性值未变。

2、在Android0(即API Level11)以前,Android仅支持2种动画:分别是Frame Animation(逐帧动画)和Tween Animation(补间动画),在0之后Android支持了一种新的动画系统,称为:Property Animation(属性动画)。

androiddrawable使用(android drawarc)  第2张

3、在继承自View时,绘制bitmap时,需要将图片放到新建的drawable-xdpi中,否则容易出现绘制大小发生改变。在文字中加下划线: textView.getPaint().setFlags(Paint.STRIKE_THRU_TEXT_FLAG)。

4、Drawable 最强大的功能是:显示Animation。

5、要问兼容到哪个版本,我告诉你矢量图兼容到API7,矢量图动画兼容到API11(是不是已经满足了你的使用)。好了,下面我们就来说说怎么在项目中使用矢量图。

6、SVG 图片是一种可支持任意缩放的图片格式,使用 xml 定义,使用 canvas 中 path 路径来完成绘制,和我们传统使用的 BitMap位图有很大的区别。

androiddrawable使用(android drawarc)  第3张

如何使用Android的VectorDrawable类绘制矢量图

为了将该动画应用到自己的可绘制文件当中,大家需要创建一个新的animated-vector XML文件,从而将这些animator分配给各VectorDrawable组。以下代码的作用是创建该animated_cpu.xml文件。

绘制矢量图之前需要先定义画布的宽高,后续的绘制效果都展示在这个画布上。在绘制过程中需要输入的坐标就是这个画布上的点。

有一点需要解释一下,svg矢量图文件我们放在drawable根目录即可。android系统不会根据你把svg矢量图存放在不同的drawable文件夹,对图片进行分辨率上的缩放,因此我们不用像使用PNG图片时准备多套图片了。

方法是将 VectorDrawable 转换为 Bitmap 并显示它。

Android属性汇总

1、android:ems //设置TextView 的宽度为N 个字符的宽度。android:maxEms //设置TextView 的宽度为最长为N 个字符的宽度。android:minEms //设置TextView 的宽度为最短为N 个字符的宽度。

2、android:gravity为right不起作用。本属性是android:layout_gravity属性,与 android:gravity 属同。android:gravity是LinearLayout的特有属性。android:layout_gravity是LinearLayout 子元素的特有属性,不要混淆了。

3、如果我的项目中依赖了Android的一些库,比如design库,design里面有自己的res,那么在打包我的项目的时候,这些res会合并一起打包。 我查看了下,我确实依赖了design等库。

4、首先我们需要在res-values目录下新建attrs.xml文件,该文件就是用来声明属性名及其接受的数据格式的,如下:attr名词解析:name表示属性名,上面的属性名是我自己定义的。

5、这里使用自定义属性需要声明xml的命名空间,其中app是命名空间,用来加在自定义属性前面。

6、在开发android的应用中,有时候需要限制横竖屏切换。只需要在AndroidManifest.xml文件中加入android:screenOrientation属性限制。

到此,以上就是小编对于android drawarc的问题就介绍到这了,希望介绍的几点解答对大家有用,有任何问题和不懂的,欢迎各位老师在评论区讨论,给我留言。

矢量图

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