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android监听机制(android监听数据变化)

2024-08-27 20:51:23 互联网 科技

本篇目录:

1、【面试专题】Android屏幕刷新机制2、Android音频焦点处理方法3、为什么Android要使用各种BroadcastReceiver4、Framework事件机制——手撕Android事件处理的三种方法5、android的事件处理机制有两种

【面试专题】Android屏幕刷新机制

1、先总体概括一下,Android屏幕刷新使用的是“双缓存+VSync机制”,单纯的双缓冲模式容易造成jank(丢帧)现象,为了解决这个问题,Google在 Android1 提出了Project Butter(油工程),引入了 drawing with VSync 的概念。

2、首先应用程序向系统服务申请一块缓存,系统服务返回buff,应用程序接收到之后开始进行绘制工作,等到绘制结束后再提交给系统服务。系统服务将这个buff写到屏幕的一个缓存区中。屏幕会以一定的刷新率刷新。

android监听机制(android监听数据变化)  第1张

3、屏幕刷新频是固定的,比如每16ms从buffer取数据显示完一帧,理想情况下帧率和刷新频率保持一致,即每绘制完成一帧,显示器显示一帧。

4、Android1之前,屏幕刷新也遵循 上面介绍的双缓存+VSync 机制;但是会存在下面的缺陷。上层的有更新画面的需求时,才会去重新绘制和显示画面;上层更新画面的时机是不确定的。

Android音频焦点处理方法

1、一般的音视频播放都会遵循这样的逻辑,如果音视频焦点未设置,可以在控件初始化时(播放时)申请焦点,控件释放时(停止播放时)释放焦点达到目的 。貌似在Android 0设备上面需要单独适配,项目中换了另外一种方案。

2、设置方法:点击九宫格-点击设置-点击声音-选择音量随车速调节,选择低、中、高的一种。若用户想关闭这个功能,触摸【音量随车速调节】的开关,将其关闭即可。

android监听机制(android监听数据变化)  第2张

3、原来,在Android平台上头,若是想要开发音乐游戏、节奏游戏、或是与声音需要对拍的软体(例如唱歌软体)等等,都会碰到一个很致命的问题:声音与实际节拍不同步。

4、在手机应用中,用到焦点的时候并不多,但是TV应用中,需要用遥控器来操作选中控件,这时候就需要对焦点进行处理了。

为什么Android要使用各种BroadcastReceiver

BroadcastReceiver是一种消息型组件,用于在不同组件乃至不同应用之间传递消息。BroadcastReceiver同样无法被用户所感知,因为它工作在系统内部。BroadcastReceiver也叫做广播,广播的注册方式有两种:静态注册和动态注册。

粘性广播(Sticky Broadcast) 由于在Android0 & API 21中已经失效,所以不建议使用,在这里也不作过多的总结。

android监听机制(android监听数据变化)  第3张

Android中最典型的广播器是电话来电和短信通知。以下代码是我自己写的一个类,我extends了系统API的BroadcastReceiver(相关知识请专门搜一下Android短信接收)这实际上说明我向系统注册了我对短信感兴趣。

Android中广播的是操作系统中产生的各种各样的事件。例如,收到一条短信就会产生一个收到短信息的事件。而Android操作系统一旦内部产生了这些事件,就会向所有的广播接收器对象来广播这些事件。

Framework事件机制——手撕Android事件处理的三种方法

1、View用Dispatch方法处理,return false,由上层的onTouchEvent方法处理。如果返回super.dispatchTouchEvent(ev),则本层的onInterceptTouchEvent拦截,如果拦截true,则拦截,false不拦截,传递给子View的DispatchTouchEvent处理。

2、Android 事件传递机制是 先分发再处理 ,先由外部的 View 接收,然后依次传递给其内层的 View,再从最内层 View 反向依次向外层传递。

3、:《深入理解Android》卷II 作者:邓凡平 简介:该书以情景方式对Android的原始码进行深入分析。

4、定义事件:首先需要定义一个事件,可以使用`event`关键字来声明一个事件。例如:`public event EventHandler MyEvent;` 创建事件处理方法:为事件定义一个处理方法,该方法将在事件触发时执行。

5、一 基于监听器的事件处理 相比于基于回调的事件处理,这是更具“面向对象”性质的事件处理方式。在监听器模型中,主要涉及三类对象:1)事件源Event Source:产生事件的来源,通常是各种组件,如按钮,窗口等。

android的事件处理机制有两种

1、UI编程通常都会伴随事件处理,Android也不例外,它提供了两种方式的事件处理:基于回调的事件处理和基于监听器的事件处理。

2、基于监听的事件处理机制,有一个关键就是事件注册。 但是我们在实践的时候并没有自己手动的为某个视图控件注册监听器。解 我们会经常用到 诸如 setOnclickListener(),OnTouchListener()方法等。

3、Android 事件传递机制是 先分发再处理 ,先由外部的 View 接收,然后依次传递给其内层的 View,再从最内层 View 反向依次向外层传递。

到此,以上就是小编对于android监听数据变化的问题就介绍到这了,希望介绍的几点解答对大家有用,有任何问题和不懂的,欢迎各位老师在评论区讨论,给我留言。

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