androidstudio运行非常慢(android studio运行太卡)
本篇目录:
1、为什么visualstudio运行android虚拟很慢2、unity导入androidstudio运行慢为什么visualstudio运行android虚拟很慢
1、Visual Studio编译很慢解决办法:打开vs2010的工具选项,环境常规之下 查看”视觉体验”配置,它默认选择了”基于客户端性能自动调整视觉体验”并启用硬件图形加速,取消选择这个选择。
2、关闭所有 Visual Studio 2010 实例。单击“开始”,选择“运行...”。键入“devenv.exe /resetuserdata”。此命令会运行几分钟时间,与此同时,Visual Studio 清除设置并将其自身重置到其最初的状态。
3、这个原因其实很简单,就是编写视频的人要不就是老一辈的程序员,要不就是出的时间很早。老一辈的程序员一般都会习惯使用VC0,其实国内主流也是如此,这也是受老一辈程序员的影响。(我个人觉得这是个很不好的现象。
4、可能需要修改AVD的设置。HAX默认的最大值是1GB,但是AS自带的那个虚拟机的值是5GB,所以HAX是不开启的,可以查看一下RUN那边的输出。
5、上面的配置文件主要就是做, 增大gradle运行的java虚拟机的大小,让gradle在编译的时候使用独立进程,让gradle可以平行的运行。修改android studio配置 在android studio的配置中,开启offline模式,以及修改配置。
unity导入androidstudio运行慢
1、解决方式一 当你装Android Studio和SDK时, 肯定至少会装一个Gradle,这时可以通过新建项目的方式,查询到Gradle版本。
2、在MainActivity中设置按钮的监听事件。新建一个MouseActivity活动。
3、上面的配置文件主要就是做,增大gradle运行的java虚拟机的大小,让gradle在编译的时候使用独立进程,让gradle可以平行的运行。修改androidstudio配置在androidstudio的配置中,开启offline模式,以及修改配置。
4、启动android SDK,在Extras目录的最下边,勾选Intel HAXM项,并下载。
5、Unity中我们使用的是C#脚本,最终运行在Android上是由于Mono进行转换的,所以我们选用的jar文件是第一个路径下的。如果使用的是il2cpp,就要选择第二个路径下的jar文件。
6、Android端代码可以在Eclipse中开发(AndroidStudio没有试,应该也可以)Unity3D端代码要在Unity中开发 Android和Unity3D端,两边都需要加入一些代码从而可以使之关联交互。
到此,以上就是小编对于android studio运行太卡的问题就介绍到这了,希望介绍的几点解答对大家有用,有任何问题和不懂的,欢迎各位老师在评论区讨论,给我留言。
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