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androidinflate参数(androidindeterminatedrawable)

2024-08-24 21:32:38 互联网 科技

本篇目录:

1、android使用layoutinflater.inflate怎么设置布局宽高2、Android性能优化总结3、Android高手进:setText()的用法?4、Android开发,如何让PopupWindow弹出时外部控件不可点击?5、如何通过android实现alpha渐变动画效果

android使用layoutinflater.inflate怎么设置布局宽高

如果root不为null,attachToRoot设为true,则会给加载的布局文件的指定一个父布局,即root。

比如一般在activity中通过setContentView()将界面显示出来,但是如果在非activity中如何对控件布局设置操作了,这就需要LayoutInflater动态加载。

androidinflate参数(androidindeterminatedrawable)  第1张

Android中View是显示控件,需要用一个layout布局来装载,layout尺寸大写的设置如下: 尽量使用wrap_content、match_parent、weight 来规定layout的大小。

先来分析下LayoutInflater的inflate方法。

Dialog 的自定义布局的根布局的宽度是写固定的,显示的时候宽度和高度不是对应的固定值。根布局外面又添加了一层 FrameLayout,设置其宽高均为 wrap_content 来包裹以前的布局。

Android性能优化总结

1、Android手机优化第一招:系统优化,优化手机内存、文件、缓存、电源等。操作指引:打开哇呗优化大师,点击“系统优化”,进入。

androidinflate参数(androidindeterminatedrawable)  第2张

2、安装清理软件:与其他的优化方法相比,安装清理软件可以有效地加速Android手机,并通过清理不必要的缓存和废弃的文件占用同样的内存空间来释放存储空间。

3、关于性能优化的建议 避免黄健过多对象;不要过多使用枚举,枚举占用的内存空间比整型大一些。常量使用static final 来修饰。使用一些Android特有的数据结构,比如SpareArray和Pair等,他们都具有更好的性能。

Android高手进:setText()的用法?

1、setText是TextView和editText使用的基本方法。在布局中可以使用android:text=@sring/***, ***是资源string.xml中定义好的,布局中最后也是setText()。

2、setText用于设置文本内容,一般有两种使用方法。代码中实现,如:java版本 title.setText = 你好; kotlin版本 title.text = 你好直接在资源文件上赋值也可以。

androidinflate参数(androidindeterminatedrawable)  第3张

3、setText() 把以前的内容冲掉了,append()在以前的内容后面添加。这个区别应该很好理解。如果原来字域的内容为空,则这两个方法的作用一样。

4、具体操作如下:button bt =(button)findviewbyid(r.id.button1);textview tx=(textview)findviewbyid(r.id.textview1);tx.settext(bt.gettext());gettext()就是获取按钮上的文字,在textview中显示出来。

5、确定);就是将label对象上面的文字设置为“确定”。

Android开发,如何让PopupWindow弹出时外部控件不可点击?

1、我记得popupwindow本来就不可点击被覆盖的界面。如果不行,可以设置一个全屏的activity,这个activity设置为透明,把popupwindow显示到这个透明的activity上。

2、只需要设置proupwindows的setOutsideTouchable属性即可。

3、默认打开popupwindow是没有焦点和不可点击的。因此需要设置点击事件。

4、因为PopupWindow获得了焦点,其他得不到焦点,所以无法点击,把setFocusable设为false就行了。

如何通过android实现alpha渐变动画效果

1、使用java类配置动画,具体参数类同xml参数,建议使用xml配置动画 属性动画本质是通过改变对象的属性(例如:x,y等属性),来实现动画的,所以基本上是无所不能的,只要对象有这个属性,就能实现动画效果。

2、首先定义一个动画,如下图:在上面代码中定义了一个旋转动画,包括了开始旋转角度(0°)和最后旋转结束角度(360°),和相对于自己的位置(控件的中心点)。

3、是指通过指定View的初末状态和变化时间、方式,对View的内容完成一系列的图形变换来实现动画效果。主要包括四种效果:Alpha、Scale、Translate和Rotate。帧动画就是Frame动画,即指定每一帧的内容和停留时间,然后播放动画。

到此,以上就是小编对于androidindeterminatedrawable的问题就介绍到这了,希望介绍的几点解答对大家有用,有任何问题和不懂的,欢迎各位老师在评论区讨论,给我留言。

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