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android重画(android 重绘)

2024-08-24 14:24:00 互联网 科技

本篇目录:

1、android子View更变会导致父布局重新绘制吗?2、安卓中什么是过度渲染?怎么检测,优化3、Android画板缩放重绘比较卡顿,有没有什么办法可以优化?4、如何让fragment的view重绘5、Android的surfaceview重画问题

android子View更变会导致父布局重新绘制吗?

1、子布局Invalidate 如果是软件绘制或者父布局开启了软件缓存绘制,父布局会走重绘过程(前提是WILL_NOT_DRAW标记没设置)。子布局RequestLayout 父布局会重走Measure、Layout过程。

2、当子 View 的宽高采用 wrap_content 时,不管父容器的模式是精确模式还是最大模式,子 View 的模式总是最大模式+父容器的剩余空间。

android重画(android 重绘)  第1张

3、可以看出,MyViewGroup 里子布局的是横向摆放的。我们重点关注Layout过程。实际上,MyViewGroup里我们只重写了onLayout(xx)方法,MyView也是重写了onLayout(xx)方法。 接下来,分析View Layout过程。

4、最近在学习 View 的绘制流程,看了几篇不错的博客( ViewRootImpl的独白,我不是一个View(布局篇) 、 Android应用层View绘制流程与源码分析 )自己对照源码,梳理了一遍。

安卓中什么是过度渲染?怎么检测,优化

应用可能会在单个帧内多次绘制同一个像素,这种情况称为“过度绘制”。过度绘制通常是不必要的,最好避免。它会浪费 GPU 时间来渲染与用户在屏幕上所见内容无关的像素,进而导致性能问题。

调试GPU过度绘制和GPU呈现模式分析是Android手机自带的分析工具。能比较方便的帮助开发者检验是否存在overdraw和卡顿的问题,但是不能帮忙定位问题。

android重画(android 重绘)  第2张

渲染其实是指GPU渲染,是App计算--绘制--渲染 过程中的最后一步。CPU负责Measure Layout,Execute GPU负责Rasterization(栅格化)。CPU通常存在的问题是 非必需的视图组件、视图层级;GPU的问题是过度绘制。

渲染机制的优化:大多数用户感知到的卡顿等性能问题的最主要根源都是因为渲染性能。

如上图所示,显示完缓冲B中那一帧后,下一帧就是显示缓冲C中的了。这样虽然还是不能避免会出现卡顿的情况,但是Android系统还是尽力去弥补这种缺陷,最终尽可能给用平滑的动效体验。

Android画板缩放重绘比较卡顿,有没有什么办法可以优化?

1、清理存储空间和运行内存手机运行内存和存储空间不足时会导致应用卡顿,建议您进入手机管家进行清理:(1)进入手机管家点击一键优化/立即优化,优化完毕后,手机管家会显示优化结果以及设置建议。根据提示,完成相应的设置。

android重画(android 重绘)  第3张

2、:重启手机。请您重启手机后尝试。建议您2~3天重启一次手机,重启能有效的清理缓存,缓解卡顿现象。2:检查手机是否发热或者充电时使用。手机发热严重时性能下降出现卡顿。

3、手机运行内存和存储空间不足时会导致应用卡顿,建议您进入手机管家进行清理:(1)进入手机管家点击一键优化/立即优化,优化完毕后,手机管家会显示优化结果以及设置建议。根据提示,完成相应的设置。

4、优化小贴士:在主体中打开你的应用,点击小贴士,会得到这样的建议:为你的应用开发平板电脑版本。应用翻译服务:允许开发者直接在开发主体中获得专业的翻译。

5、c)用腾讯手机管家的电池管家节约优化手机的用电 d)手机的屏幕太大,或调低亮度 全身很烫,有没有什么办法去热 低于38度试试物理降温 用温水擦 或者及时就医以免加重 希望能帮到你 电脑特卡,有没有什么办法。

如何让fragment的view重绘

1、)使用documentFragment对象在内存里操作DOM 2)先把DOM给display:none,修改完毕再显示出来 3)clone一个DOM节点到内存里,然后想怎么改就怎么改,改完后,和在线的那个的交换一下。

2、要把字符串转换成数值型转换方法字符串*1 变成数值型转换方法2:Number(字符串) 转换成数值型一:针对js文件的加载位置在HTML文件中,标签是可以加在区域和区域的。

3、(1)使用DocumentFragment进行缓存操作,引发一次回流和重绘 (2)使用display:none,只引发两次回流和重绘。道理跟上面的一样。

4、如果要批量添加DOM,可以先让元素脱离文档流,操作完后再带入文档流,这样只会触发一次重排(fragment元素的应用)。 在内存中多次操作节点,完成后再添加到文档中去。

Android的surfaceview重画问题

确实需要刷一遍画布才行的,SurfaceView就是这么一个运行机制。

. View适用于主动更新的情况,而SurfaceView则适用于被动更新的情况,比如频繁刷新界面。2 . View在主线程中对页面进行刷新,而SurfaceView则开启一个子线程来对页面进行刷新。

那么在UI的主线程中更新画面 可能会引发问题,比如你更新画面的时间过长,那么你的主UI线程会被你正在画的函数阻塞。那么将无法响应按键,触屏等消息。

画出来的东西不看不见,有两个原因,一是坐标没有计算正确;二是surfaceview是前后台两个buffer互换,如果你分多次绘制(一对lock、unlock记为一次),就可能存在画面不连贯或者部分看不到的情况。

本文开始聊聊Android中的硬件渲染。如果跟着我的文章顺序,从SF进程到App进程的绘制流程一直阅读,我们到这里已经有了一定的基础,可以试着进行横向比对如Chrome浏览器渲染流程,看看软件渲染,硬件渲染,SF合成都做了什么程度的优化。

如果您想要清除的一部分 SurfaceView 你可以设置这种模式对画家:paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.CLEAR));然后你可以用它来画什么 shape 你想为了获得 effect 。这基本上意味着,透明地画。

到此,以上就是小编对于android 重绘的问题就介绍到这了,希望介绍的几点解答对大家有用,有任何问题和不懂的,欢迎各位老师在评论区讨论,给我留言。

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