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android中的surface(android中的布局分为6种,分别是)

2024-08-14 12:48:38 互联网 科技

本篇目录:

1、对android中的surfaceview的困惑,双缓冲区该怎么理解2、什么是surfaceview?和surface有区别吗3、一文了解surface,surfaceview,surfaceTexture,GLsurfaceView_百度知...4、...Android绘制机制以及Surface家族源码全解析5、Android系统_Surface创建过程分析

对android中的surfaceview的困惑,双缓冲区该怎么理解

后来又仔细想了一会,结合网上的有关surfaceView的双缓冲实现,我觉得可能问题是这样的:第一次画背景是画在前景帧上,缓冲帧没有。

可以看出来SurfaceView的双缓冲机制还是稍有不同,前/后台缓冲区交替成为后/前台缓冲区。同时需要注意每次在绘制的时候都需要清除Canvas画布,不然会出现画面叠加的现象。

android中的surface(android中的布局分为6种,分别是)  第1张

. View适用于主动更新的情况,而SurfaceView则适用于被动更新的情况,比如频繁刷新界面。2 . View在主线程中对页面进行刷新,而SurfaceView则开启一个子线程来对页面进行刷新。

surfaceView使用的就是Android自带的状态机来控制播放,所以就会一段一段的将视频先读到缓冲区,再播放。由于MediaPlayer中的release,reset,stopPlayBack都是同步的。

什么是surfaceview?和surface有区别吗

1、surfaceView是在一个新起的单独线程中可以重新绘制画面,而View必须在UI的主线程中更新画面。那么在UI的主线程中更新画面 可能会引发问题,比如你更新画面的时间过长,那么你的主UI线程会被你正在画的函数阻塞。

2、可以理解为Surface就是管理数据的地方,SurfaceView就是展示数据的地方。- SurfaceHolder:顾名思义,一个管理SurfaceHolder的容器。SurfaceHolder是一个接口,可理解为一个Surface的监听器。

3、Canvas是Java层构建的数据结构,是给View用的画布。ViewGroup会把自己的Canvas拆分给子View。View会在onDraw方法里将图形数据绘制在它获得的Canvas上。而Surface是Native层构建的数据结构,是给SurfaceFlinger用的画布。

4、SurfaceView和View最本质的区别在于,surfaceView是在一个新起的单独线程中可以重新绘制画面而View必须在UI的主线程中更新画面。

5、指代不同 surface rt:是微软推出的第一款平板设备,也是微软全新操作系统Windows RT的硬件寄托之一。surface:是美国微软公司推出的全新硬件品牌,微软公司于2012年6月19日发布了Surface系列平板电脑。

一文了解surface,surfaceview,surfaceTexture,GLsurfaceView_百度知...

Google自Android0出了TextureView,为什么推出呢?就是为了弥补Surfaceview的不足,另外一方面也是为了平衡GlSurfaceView,当然这是本人揣度的。

surface画质高。在画面上,surface的画质清晰,其中的动画逼真,引人入目,texture的画质较差,有些像像素模式的游戏。在清晰度上,surface的画质清晰度是超清720p,texture的画质清晰度是270p的标清模式。

Android 中使用 MediaPlayer 播放视频时,一般采用 SurfaceView 、 GLSurfaceView 和 TextureView 。Youtube、Facebook用不同技术方案实现了小窗播放视频功能,它们共同点是都可以使用 SurfaceView 、 GLSurfaceView 和 TextureView 来播放视频。

} 对于Surface相关的,Android底层还提供了GPU加速功能,所以一般实时性很强的应用中主要使用SurfaceView而不是直接从View构建,同时后来做android 3d OpenGL中的GLSurfaceView也是从该类实现。

但如果写成false,可以看到onSurfaceTextureAvailable()这个回调就进不来了;有两点跟Surfaceview不同。第一,TextureView创建过程中没有进到onSurfaceTextureSizeChanged()这个函数里。

...Android绘制机制以及Surface家族源码全解析

我们都知道 Surface 可以通过 lockCanvas 和 unlockCanvasAndPost 这两个 api 来再通过 Canvas 来绘制图像,这一节我就通过这两个 api 来讲讲 Surface 的绘制流程,整个流程如图6所示。

Canvas实际上是封装了各种draw方法的类,调用draw方法把图形绘制到底层的Surface上,即绘制在Window上。

Surface 系统。你会明白 Activity 是如何完成界面绘制的。有 Zygote fork 出来的 SystemServer 。Android 中几乎所有的核心服务(ActivityManagerService、WindowManagerService 等)都存在于 SystemServer 中。智能指针。

展开全部 本文开始聊聊Android中的硬件渲染。如果跟着我的文章顺序,从SF进程到App进程的绘制流程一直阅读,我们到这里已经有了一定的基础,可以试着进行横向比对如Chrome浏览器渲染流程,看看软件渲染,硬件渲染,SF合成都做了什么程度的优化。

Android系统_Surface创建过程分析

这里我们以 View 的创建流程为例,讲述一下 Surface 在这个过程中的创建流程,Surface 的创建流程如图5所示。

Surface 对应一块屏幕缓冲区。生产者是: SurfaceTexture、MediaRecorder 等,消费者是: OpenGL、MediaPlayer 或 CameraDevice等。每个window对应一个Surface。Canvas或OpenGL ES等最终都渲染到Surface上。

SurfaceFlinger是Android multimedia的一个部分,在Android 的实现中它是一个service,提供系统范围内的surface composer功能,它能够将各种应用程序的2D、3D surface进行组合。

SurfaceFlinger服务在启动的过程中,会创建两个线程,其中一个线程用来监控控制台事件,而另外一个线程用来渲染系统的UI。在本文中,我们就将详细分析SurfaceFlinger服务的启动过程。

第6章“Android的GUI系统”,包括Android GUI系统架构、底层的pixelflinger和libui库、Surface系统、Skia和2D图形系统、Android的OpenGL和3D图形系统等内容。

要设计Android系统的软件,必须首先考虑JDK开发环境的建设。我们选择Windows1064位操作系统。同时,在JDK版本的选择上,选择了Windowsx64版本的JavaSE开发套件8u5,该套件稳定、应用广泛、开源免费、易于获取。在安装过程中,注意不要重复安装。

到此,以上就是小编对于android中的布局分为6种,分别是的问题就介绍到这了,希望介绍的几点解答对大家有用,有任何问题和不懂的,欢迎各位老师在评论区讨论,给我留言。

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