当前位置: > 科技>正文

android控件缩写(安卓中的控件)

2024-08-10 09:04:24 互联网 科技

本篇目录:

1、Android机型适配总结2、MVC分别对应了android中的那些内容相对应?3、Android中的padding什么意思4、关于Android界面适配的思考及最终解决方案

Android机型适配总结

1、针对每一个屏幕的尺寸生成一套px与dp的转换方案,详情见博客: Android机型适配方案 。

2、安卓12支持机型有哪些谷歌手机谷歌手机会直接搭载安卓12系统。支持机型为:GooglePixelGooglePixel3XL、GooglePixel3a、ooglePixel3aXL。

android控件缩写(安卓中的控件)  第1张

3、开发安卓app考虑机型适配,主要从以下三个方面考虑适配:操作系统适配,即适配AndroidX,X,X?每个版本的操作系统,都有其特定的变化,对于App开发者而言,最重要的一点就是要明确每一个版本APIChangedList。

4、android14适配机型:一加11vivoX90Pro、iQOO11小米1小米13Pro、小米12T、小米平板6Pixel4a、PixelPixel5a、PixelPixel6Pro、PixelPixel7Pro以上就是支持android14的机型了。

5、介绍几个在Android屏幕适配上非常重要的名词:屏幕尺寸 是指屏幕对角线的长度。

6、适配1080 1920的机型,只需要把切图*5即可。适配此分辨率的时候,需要在720 1280下画图的时候,尽量采用矢量图形来画图。

android控件缩写(安卓中的控件)  第2张

MVC分别对应了android中的那些内容相对应?

1、【答案】:Android中界面部分也采用了当前比较流行的MVC框架,在Android中:1) 视图层(View):一般采用XML文件进行界面的描述,使用的时候可以非常方便的引入。

2、Controllor:对应于Activity,处理数据、业务和UI。

3、MVP(Model-View-Presenter)是MVC的改良模式。与MVP一样,实现了视图、模型、控制的解耦,重点是改变的通信方式。MVVM实现了数据与UI的双重绑定,其中 DataBinding 是实现MVVM的关键工具。

4、html,css,js就是MVC中的V(view视图)关于MVC M(Model模型),负责数据的处理。V(View视图),用户能看到的视图界面(html,css,js)C(Controller控制器),负责处理分发用户请求。

android控件缩写(安卓中的控件)  第3张

5、我们往往把Android中界面部分的实现也理解为采用了MVC框架,常常把Activity理解为MVC模式中的Controller。看似没有什么特别的地方,但是由几个需要特别关注的关键点:View是把控制权交移给Controller,自己不执行业务逻辑。

Android中的padding什么意思

Padding的主要作用是为元素的内部内容提供空间,使得内容不会直接贴近元素的边框。这种内部空间可以让文本、图片或其他内容与元素的边框保持一定的距离,提高网页的可读性和美观度。

android:padding是设置内容相对view的边框的距离 padding,含义为“填充”,像垫肩压类似的填充物,一个控件的padding及此控件内部的填充,由此可见padding是以所被定义的控件A为parent控件,而内部的内容物与控件A的间距。

Padding:是边框内边界和实际视图内容之间的空间。padding空间属于元素,如果width和height都设置为wrap_content,设置padding会影响width和height的值。Margin :这个元素和旁边的其他元素之间的空间。

Android中 padding和margin的简单地理解:margin为外边距,padding为内边距。

Padding在计算机编程领域是指在数据块中添加额外的位以达到要求的长度或边界。在机器学习领域,常常把指输入的数据增加一些额外的数据称为padding。

padding是控件相对于其内部包含的控件的距离,为容器内距离。例如:LinearLayout中包含textview控件,为LinearLayout设置padding,textview将距离LinearLayout为padding值 margin是控件自身相对于外部容器的距离,为容器外距离。

关于Android界面适配的思考及最终解决方案

1、要让程序界面保持一个方向,不随手机方向转动而变化的处理办法: 在AndroidManifest.xml里面配置一下就可以了。加入这一行android:screenOrientation=landscape。

2、: dp适配方案: Android自带的原始的适配方案, 在不同的分辨率手机里面表现出相应大小的像素点。

3、一开始通过dp值来实现适配,是可以解决大部分适配问题,但是在遇到pad这种设备,由于是横屏,而且系统设置还可以修改density值,使得用一套固定屏幕(比如1280 * 800)的方向变得不是那么合适。

4、这样,程序在运行时,就会检测手机的屏幕大小,如果是平板设备就会加载 res/layout/main_twopanes.xml ,如果是手机设备,就会加载 res/layout/main.xml 。

5、通常成熟的游戏厂商针对不同比例以及不同分辨率的屏幕,会有一套自有的解决方案。

到此,以上就是小编对于安卓中的控件的问题就介绍到这了,希望介绍的几点解答对大家有用,有任何问题和不懂的,欢迎各位老师在评论区讨论,给我留言。

控件

版权声明: 本站仅提供信息存储空间服务,旨在传递更多信息,不拥有所有权,不承担相关法律责任,不代表本网赞同其观点和对其真实性负责。如因作品内容、版权和其它问题需要同本站联系的,一经查实,本站将立刻删除。