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android+输入事件流程(android inputevent)

2024-08-09 16:56:22 互联网 科技

本篇目录:

1、请简述什么是android事件处理,并分析两种android事件处理机制的实现过程...2、Android输入事件模拟3、【Android】ANR是如何产生的?4、【转】Android软键盘的全面解析5、MotionEvent详解

请简述什么是android事件处理,并分析两种android事件处理机制的实现过程...

Android提供了两种方式的事件处理:基于回调的事件处理和基于监听器的事件处理。

现代的用户界面,都是以事件来驱动的来实现人机交换的,而Android上的一套UI控件,无非就是派发鼠标和键盘事件,然后每个控件收到相应的事件之后,做相应的处理。

android+输入事件流程(android inputevent)  第1张

应用:Android平台的事件处理机制有两种,一种为回调机制,另一种为监听接口机制。技术简介:由于窗口管理器无法直接调用开发人员提供的事件处理程序,必须在运行时告诉事件模型哪一个例程用于处理事件。

View类实现了KeyEvent.Callback接口中的一系列回调函数,因此,基于回调的事件处理机制通过自定义View来实现,自定义View时重写这些事件处理方法即可。Handler是一个消息分发对象。

Android输入事件模拟

1、具体请查阅 android keycode详 然后使用的话比较简单,比如想模拟home按键:adb shell input keyevent 3根据具体keycode编辑即可。 关于tap的话,他模拟的是touch屏幕的事件,只需给出x、y坐标即可。

2、众所周知,Android的输入事件是通过 InputReader 监听系统 dev/input 下的文件来获取输入事件,并由 InputDispatcher 来进行分发的。而ANR事件就是在 InputDispatcher 中产生的。

android+输入事件流程(android inputevent)  第2张

3、UI编程通常都会伴随事件处理,Android也不例外,它提供了两种方式的事件处理:基于回调的事件处理和基于监听器的事件处理。

4、android命令行模拟输入事件(文字、按键、触摸等)01-05。前言 通过 adb shell input 可以模拟android各种 … 在adb shell中发送键值和输入文本。约君见深专栏。09-09 5432。

5、文件:/ frameworks / base / services / core / java / com / android / server / wm / WindowState.java 能看到实际上这个过程诞生了一个很重要的对象InputWindowHandle,输入窗口的句柄。

【Android】ANR是如何产生的?

而ANR事件就是在 InputDispatcher 中产生的。InputDispatcher 内部维护了一个线程 InputDispatcherThread ,输入事件在这个线程中进行处理。这个线程在 InputManager 中进行创建和启动。

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引发ANR的原因:在Android里,应用程序的响应性是由Activity Manager和WindowManager系统服务监视的 。

可能触发ANR的情况 长时间的I/O处理,比如读写大文件,网络访问时造成的阻塞。

【转】Android软键盘的全面解析

看到这里大家就能明白了,为什么说软键盘就是一个Dialog。而且这里通过设置Gravity.BOTTOM来控制当前Dialog在Window中的位置。

新建一个类,我取名叫KeyUtils然后在里面新建三个属性。KeyBoard用处可大了,他才是本体,可以通过设置他来切换键盘。构造函数,初始下三个参数。

在Android和 IOS 上,获知软键盘弹起和收起状态存在差异,事件不同。在IOS上,输入框获取焦点,键盘弹起,页面(webview)整体往上滚动,当键盘收起后,不回到原位,导致键盘原来所在位置是空白的。

具体方法如下:首先,在清单文件Manifest.xml中的对应的Activity标签内设置android:windowSoftInputMode=”adjustResize”作用是当软键盘显示或隐藏时,该Activity主窗口总是会被调整大小以便留出软键盘的空间。

Android 11 中的新功能之一是可以让应用在对于屏幕上的软键盘打开和关闭的过程创建无缝过渡的动画效果,这一功能源自 Android 11 中对 WindowInsets API 的大量改进。

MotionEvent详解

设备类型判断也是安卓0 (API 14) 才添加的,主要包括以下几种设备: getToolType(int pointerIndex) 来获取对应的输入设备类型,pointIndex可以为0,但必须小于 getPointerCount() 。

一个动作序列中包含很多动作Action,比如在用户按下时,会封装一个MotionEvent,分发给视图树,我们可以通过motionevent.getAction拿到这个动作是ACTION_DOWN。同样,在手指抬起时,我们可以接收到Action类型是Action_UP的MotionEvent。

当用户触摸屏幕或者按键操作,首次触发的是硬件驱动,驱动收到事件后,将该相应事件写入到输入设备节点, 这便产生了最原生态的内核事件。

到此,以上就是小编对于android inputevent的问题就介绍到这了,希望介绍的几点解答对大家有用,有任何问题和不懂的,欢迎各位老师在评论区讨论,给我留言。

事件

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