android数据渲染(android渲染流程)
本篇目录:
1、手机中的“强制进行GPU渲染”是什么?2、android超出屏幕显示范围的内容会渲染吗3、android、渲染帧率、组件分别是什么手机中的“强制进行GPU渲染”是什么?
手机强制进行gpu渲染是强制进行GPU渲染。GPU是图形处理器,启用Gpu渲染加速,就是调用GPU加速图形的渲染和填充。开启GPU渲染加速后可以提升图形加载速度,降低CPU处理器的负担,使系统运行更加流畅,但是也更加耗电。
强制进行GPU渲染,就是用显卡来运行游戏,而不是用CPU来运行。不知道您是手机还是笔记本。如果是笔记本,则强制用GPU来渲染,其效果肯定比CPU要来得好。
强制进行GPU渲染就是强制使用GPU进行2D绘图。一般情况下,CPU负责手机上的2D绘图,但是渲染效率低,而且会占用一部分CPU资源。
从安卓0开始,系统设置中的开发者选项里多了一项功能--强制GPU渲染。
打开“强制进行GPU渲染”后,不支持GPU加速的软件也强制GPU渲染,这有可能会造成程序无响应、死机等兼容性问题。总之,强制gpu渲染会充分利用gpu,而不是游戏时才使用gpu,同时增加功耗,降低续航,不会影响手机使用寿命。
开启“强制进行GPU渲染”的好处:图形处理从由CPU承担转移到GPU上,会充分地利用你手机的GPU,手机运行会更流畅。由于充分发挥GPU的能里,手机显示效果会更好,尤其是玩游戏时效果更好。
android超出屏幕显示范围的内容会渲染吗
当屏幕这一帧还没绘制完成时,即屏幕内容刚显示一半时,GPU 将新的一帧内容提交到帧缓冲区并把两个缓冲区进行交换后,显卡的像素同步模块就会把新的一帧数据的下半段显示到屏幕上,造成画面撕裂现象。
但是LinearLayout不会换行,当UI组件超出屏幕之后,则不会被显示出来。LinearLayout有两个重要的XML属性:androidgravity(对齐方 式);android:orientation(排列方式)。
在Android的绘制中,我们使用Canvas API进行来告诉表示画的内容,如 drawCircle() drawColor() drawText() drawBitmap() 等,也是这些内容最终呈现在屏幕上。
实际上在当屏幕可以包裹内容的时候,他们的值是相等的,只有当view超出屏幕后,才能看出他们的区别。当超出屏幕后,getMeasuredHeight()等于getHeight()加上屏幕之外没有显示的高度。
调整系统分辨率:如果您的手机系统分辨率过低,可能无法完全显示快手的内容。您可以尝试在手机设置中调整显示分辨率,以适应快手的宽屏比例。
android、渲染帧率、组件分别是什么
即 Frame Rate,单位 fps,是指 gpu 生成帧的速率,如 33 fps,60fps,越高越好。但是对于快速变化的游戏而言,你的FPS很难一直保持同样的数值,他会随着你所看到的显示卡所要描画的画面的复杂程度而变化。
在60fps内,系统会得到发送的VSYNC(垂直刷新/绘制)信号去进行渲染,就会正常地绘制出我们需要的图形界面。
手机fpsmeter最新版官方版是一款安卓显示fps的软件,安卓帧数显示就可以使用这个app来测试,功能简单实用。fpsmeter官网介绍 FPS显示FPSMeter是一个简单的测控工具,就是在屏幕的四角上显示当前应用的帧数,但不能锁帧。
文件:/ frameworks / base / core / jni / android_view_ThreadedRenderer.cpp 能看到实际上就是调用RenderProxy的setName方法给当前硬件渲染对象设置名字。
帧数就是在1秒钟时间里传输的图片的量。通常用fps(Frames Per Second)表示。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。
到此,以上就是小编对于android渲染流程的问题就介绍到这了,希望介绍的几点解答对大家有用,有任何问题和不懂的,欢迎各位老师在评论区讨论,给我留言。
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