android圆形bitmap(Android圆形头像)
本篇目录:
1、android设置控件样式(边框颜色,圆角)和图片样式(圆角)2、Android:窗口、自定义view、bitmap3、bitmap设置图片大小-Android内存优化五:Bitmap优化android设置控件样式(边框颜色,圆角)和图片样式(圆角)
1、在安卓项目的layout文件夹中添加一个布局文件:activity_main.xml,在该布局文件中添加一个Button控件。
2、在onMeasure方法中动态计算圆角矩形的大小和位置,设置控件的尺寸。在onDraw方法中绘制圆角矩形和数字,根据传入的属性或默认值设置矩形和文本的颜色、大小、字体、对齐样式。
3、在Android中,给一个控件(或View)设置背景主要是通过background:xxx属性来完成。background的参数一般来说是一个drawable资源。给控件设置边框最简单的方式就是把background设置成你预先设计好的带圆角和边框的背景图。
4、所谓添加阴影,就是两个画布从重叠,上方的画布小于下方的画布,阴影颜色为下方的画布的颜色。
Android:窗口、自定义view、bitmap
1、a. 创建一个自定义View来展示待裁剪的图片,并实现手势操作(如缩放、拖动)来调整裁剪区域的大小和位置。b. 在裁剪区域周围绘制遮罩层,使裁剪区域更加明显。
2、)布局文件中定义长度的时候,最好使用wrap_content,fill_parent, 或者dp 进行描述,这样可以保证在屏幕上面展示的时候有合适的大小 2)为不同屏幕密度的手机,提供不同的位图资源,可以使得界面清晰无缩放。
3、mView.setBackgroundResource(R.drawable.background);如果想在自定义控件的代码中直接设置背景,需要先在构造函数中获取背景图片,然后在 onDraw中画背景图片。
4、一张背景图从右到左缓慢移动,无限循环!先把图片读取出来修改尺寸(以屏幕高度为标准缩放图片大小)。设置属性动画ValueAnimator.ofInt(0, mBitmapW) //mBitmapW是图片修改过后宽度。通过mValue裁减图片进行绘制。
5、Widget并不支持所有的控件跟布局,而仅仅只是支持Android布局和控件的一个子集。(当然也不支持自定义View)支持的布局:支持的控件:Widget不支持Animation动画。
bitmap设置图片大小-Android内存优化五:Bitmap优化
bitmap的占用内存,是以bitmap的宽高和每个像素占用的字节数决定的。
理解Bitmap的最终内存占用计算原理和内存占用各个参数,我们对Bitmap的处理时就有具体的目标。比如常见的优化Bitmap加载过程,其实就是对Bitmap加载时的各个变量参数设置修改。
)调用registerReceiver()后在对应的生命周期方法中调用unregisterReceiver()6)即时关闭InputStream/OutputStream。
通过BitmapFactory.Options来缩放图片,主要是使用它的inSampleSize参数,也就是前面提到的采样率。
所以,计算图片占用内存大小的时候,要考虑图片所在的目录跟设备密度,这两个因素其实影响的是图片的高宽,android会对图片进行拉升跟压缩。
所以请避免在Android里面使用到枚举。
到此,以上就是小编对于Android圆形头像的问题就介绍到这了,希望介绍的几点解答对大家有用,有任何问题和不懂的,欢迎各位老师在评论区讨论,给我留言。
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