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手机对比参数配置平台一起比(Hwei m20,mlled x27,vovg x30,oppson x27哪个手机好)

2023-03-06 19:01:10 互联网 科技

iOS系统优先处理Touch层级  可以看到优先级的不同导致了iOS产品以及Android手机在操控过程中的表现差异,自然而然就会产生Android产品不如iOS流畅的抱怨,iOS系统架构有着不错的运行效率  Android的JAVA编程本身运行效率比Objective-C低一些,应该是它优于Android系统流畅性的又一个因素,像是oppo手机和vivo手机这两个理论上来说相近的手机品牌就更不例外了,如果要是拿旗舰Android手机加上一个专为这款旗舰产品设计的游戏,最后那些占据了Android终端份额的大量大众用户们由于自己的手机不是旗舰产品而得不到流畅的使用体验,iOS手机为什么比安卓流畅  优先级别不同:iOS最先响应屏幕  当我们使用iOS或者是Android手机时。

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oppoReno和vivoX27该怎么选?别乱买,这3方面一对比,差距明显!

在手机品牌中很多的机型在价格上都是比拼的比较厉害的,像是oppo手机和vivo手机这两个理论上来说相近的手机品牌就更不例外了,且在价格上也会差不多,所以说用户们会比较难以选择,就拿近来两个手机品牌所发布的比较新款的机型来看,一个是oppo reno的标准版,一个是vivo x27这款手机做一个比较,在价格上比较接近的情况下,oppoReno和vivoX27该怎么选?别乱买,这3方面一对比,差距明显,一起来看看吧。

第一个对比:手机外观

Oppo reno在外观的设计上还是比较新颖的,选择的是一个侧旋式的顶部升降式的的摄像镜头,可以说这一款手机的外观设计是将手机的高屏幕比例以及科技感的设计都完美的融合在了一起,有着不小的亮点,然后在手机的背部这一方面,该手机用的是一个比较主流且也时尚的渐变色的颜色,各个配色都还是比较符合我们的审美要求。我们再来看看vivo x27这一款手机,它选择的也是一个升降式的摄像头,不过就不是那么新颖了,因为普通的上下对于我们来说已经没有视觉上的吸引了,但是跟市场上其他的手机来比较的话,还是不缺少一个科技上的感受,也有着很广阔的视野性,在手机的背部这一方面,这款手机的配色也比较高级,用的是孔雀身上羽毛的颜色,不管是哪一个颜色的配色也都是很高级的,比起oppo reno的配色来说的话更为用心一些。其实总的来说从前面和后面的综合来看,两者是处于同样的一个水准,都是高颜值的机型。

第二个对比:手机拍照

Oppo reno后置只有两个镜头,一个是4800w像素,一个是500w像素,前置是一个1600w像素的配置,前置镜头支持美颜,也支持面部的识别方式,而且该手机的前置对于人像的拍摄还是很优秀的,后置的镜头对于照片的解析能力仍旧是不错的,总的来说这款手机的拍照可以满足多数用户的需求。然后vivo x27这一款手机就要更为的优秀一些,是一个三个镜头的后置,分别是4800w像素,1300w像素和一个500w像素,比起oppo reno的拍照方面就要更为的丰富一些,前置上也是同样的像素没有多大的区别。总的来说的话还是vivo x27在拍照上要更优势一些,至少在拍照的玩法中要多一些,可以满足更多的拍照需求。

第三个对比:手机续航

Oppo reno的电池容量不超过4000毫安,只有3675毫安的一个电池上的容量,在目前来说还是比较低的,不过因为这款手机还是配备了超级的闪充技术,也可以将手机的用电需求保持在一个很高的水平,vivo x27在电池的容量上面要大一些,选择的是一个4000毫安的电池容量,同样也是支持闪充技术,在充电的速度上和它相差不是很大,所以综合看下来vivo x27的续航English是要强过于oppo reno的,可以减少我们的充电次数,可以更好的保护我们的手机电池寿命。

总结:上面没有说到处理器是因为两者用的是一样的处理器,在实际的体验中差别并不是很大,然后通过上面的几个方面来看的话,选择vivox27会更好一些,毕竟在续航上以及拍照上都是有着优势的,不知道网友们会怎么选择这两款机型呢?

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为什么同样配置,苹果手机比起安卓要流畅很多

不少人都反应苹果iPhone要比一般Android手机流畅,这bai是一个现象要说是大问题谈不上,毕竟两者是完全两个不同的系统所以严格来说放在一起对比是不公平的。不过因为Android以及iOS是当下两大主流操作系统,对比抗衡之类的说法自然难以避免。今天我们就来谈谈为什么iOS产品在使用过程中会让人觉得更加流畅一些,而为何一些Android手机则容易出现卡顿延迟的情况。

  iOS手机为什么比安卓流畅

  优先级别不同:iOS最先响应屏幕

  当我们使用iOS或者是Android手机时,第一步就是滑屏解锁找到相应程序点击进入。而这个时候往往是所有操控开始的第一步骤,iOS系统产品就表现出来了流畅的一面,但Android产品却给人一种卡顿的现象,更别说后续深入玩游戏或者进行其它操控了。这是为什么?

  其实这与两个系统的优先级有关,iOS对屏幕反应的优先级是最高的,它的响应顺序依次为Touch--Media--Service--Core架构,换句话说当用户只要触摸接触了屏幕之后,系统就会最优先去处理屏幕显示也就是Touch这个层级,然后才是媒体(Media),服务(Service)以及Core架构。而Android系统的优先级响应层级则是Application--Framework--Library--Kernal架构,和显示相关的图形图像处理这一部分属于Library,你可以看到到第三位才是它,当你触摸屏幕之后Android系统首先会激活应用,框架然后才是屏幕最后是核心架构。

  iOS系统优先处理Touch层级

  可以看到优先级的不同导致了iOS产品以及Android手机在操控过程中的表现差异,当你滑动屏幕进行操控的时候,iOS系统会优先处理Touch层级,而Android系统则是第三个才响应Library层级,这是造成它们流畅度不同的因素之一。不过优先级对系统流畅性有有影响不假,但并不是最绝对的,造成两系统之间流畅性不一的现象还有其它因素,我们可以接着往下看。

 目前智能手机硬件装备竞赛当中,其实处理器等配置已经达到了一个瓶颈期,各大旗舰产品在硬件比拼当中基本上没有太大的区别,而这时候GPU就成为了一个凸显差异的重要因素。一些大型软件像是3d游戏对GPU性能要求都会比较高,苹果iPhone产品采用的Power VR SGX系列GPU在当下来说非常的主流,跑分测试数据证明了它并不会比一些旗舰级别的Android产品差劲。

  A6处理器集成了Power VR SGX543显示芯片

  而iOS系统对图形的各种特效处理基本上正好都是基于GPU硬件进行加速的,它可以不用完全借助CPU或者程序本身,而是通过GPU进行渲染以达到更流畅的操控表现。但是Android系统产品则并非如此,因为Android需要适应不同的手机硬件,需要满足各种差异配置,所以很多图形特效大多都要靠程序本身进行加速和渲染,并严重依赖CPU运算的操作自然会加大处理器的负荷,从而出现卡顿的问题。

虽然Android 4.0以及4.1等更高版本中进行了改进将硬件加速设为默认开启,但依旧无法做到所有特效全部都靠GPU进行加速。在很多Android手机里面都自带有“是否开启GPU渲染”这个功能选项,不过开启之后的改善也是微乎其微。

  iOS图形特效基于GPU加速渲染

  屏幕最先响应的优先级关系,再加上iSO本身GPU加速程序的特性,使得大家在操控过程中感觉iOS手机拥有着不错的流畅性。因为它本身的整个流程都是在为最大化的流畅做服务,不管是第一印象的滑动接触屏幕,还是你进一步使用程序之后的更深层操作都是如此。

而GPU加速这点特性,应该是它优于Android系统流畅性的又一个因素。 Android的编程语言是JAVA,而iOS的则为Objective-C,不过要是说Android系统之所以有些卡顿是因为JAVA开发语言的关系,或者是拿它和Objective-C对比肯定会有人提出质疑。Objective-C的优势是效率高但比较“唯一”,而JAVA的优势则是跨平台不过运行效率相对偏低,其实这两个编程语言所带来的机制不同,就已经造成了各自系统之间的流畅性差异化。

  Android系统架构

  iOS的Objective-C,编译器gcc,而这个gcc编译出来的代码又被苹果专为iOS架构优化到了极致,运行过程中也不需要虚拟机在中间插手,执行效率自然很高--引自网络。这一段话应该是iOS系统本身运行程序的执行过程,而Android是通过JAVA虚拟机来执行,并且系统需要占用大量内存来换取执行速度,再加上不定期的内存自动回收机制,从而直接导致了卡顿现象的出现。

  iOS系统架构有着不错的运行效率

  Android的JAVA编程本身运行效率比Objective-C低一些,而且再加上内存自动回收的机制,所以造成了一些卡顿不流畅的现象出现。但根据技术人员讲解,现代的JAVA虚拟机效率已经不再是最大的瓶颈,Android 4.0系统版本之后的卡顿现象明显得到了改善,所以这也是有用户并没有发现自己新买的Android手机出现太多卡顿现象的原因。看来编程语言和机制已经被Android进行了改善,这同样也不是造成它与iOS流畅性偏差的唯一因素,不过影响却是实实在在存在着。

 有了优先级的关系,有了GPU加加速的影响,还有两个系统各自编程以及机制的问题,似乎已经可以说明为什么iOS相比Android更为流畅的原因。但最终还有一个问题是就是应用程序,很显然用户觉得卡顿都是在运行软件的过程中产生,毕竟没有安装任何应用的初始出厂手机基本上都不存在不流畅或者延迟等现象,而且一款智能手机不安装任何应用程序那也不符合用户的购买初衷和使用行为。所以归根结底,Android相比iOS的应用程序,到底出了什么问题?

  App Store是苹果和iOS的另一个标志

  因为iOS产品的封闭性,所以所有的APP运行对象都比较单一,因为每个应用程序都是被运行在iPhone,iPad等iOS产品当中,它们有着很高的硬件利用效率。因为iOS系统的配件供应商只有那么几家,CPU也是一年换一次,这点不像Android终端年年变月月变,开发者很难遇见未来终端分辨率会包含多少种,GPU驱动会包含哪些等等,所以相对来说Android应用开发成本较高且收益较慢。而iOS应用开发则因为软硬件垂直整合而受益,这样一来苹果自然就保证了应用本身其与硬件产品之间的完美结合程度。

  其实Android和iOS两大系统APP开发情况的不同,也正是它们开发和不开放的特性所造成的。如果要是拿旗舰Android手机加上一个专为这款旗舰产品设计的游戏,来和苹果iPhone 5运行对比的话,你真的不会遇到Android旗舰机出现卡顿延迟的问题,为什么因为这款游戏针对这款手机设计,在软硬等方面都达到了最大化的兼容和优化,自然就不会出现停滞的现象。

  Android App虽然奋力追赶在但数量和质量上并未超越iOS

  而Android系统程序要被安装在各种符合要求的手机上面,开发者也不可能针对所有的机器型号进行开发,只能在比较主流的机器上进行测试并保证运行效果,所以他们为了兼顾整个产品线只能不得不降低游戏体验以达到高中低产品可以共用的效果。最后那些占据了Android终端份额的大量大众用户们由于自己的手机不是旗舰产品而得不到流畅的使用体验,自然而然就会产生Android产品不如iOS流畅的抱怨。

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